Con la séptima entrega de Mario Kart acelerando hacia nuestras 3DSs de aqui a un periodo de tiempo relativamente corto, se empiezan a conocer ya bastantes detalles en cuanto al contenido jugable del que disfrutaremos en la misma.

Los chicos de Nintendo (Con la colaboración de Retro Studios, si hacemos caso a Miyamoto) se han currado nuevamente 8 copas, 4 de circuitos totalmente nuevos, y 4 de circuitos de pasadas entregas a los que han añadido caminos submarinos y zonas aereas para aprovechar las nuevas opciones jugables de nuestros karts.

La lista completa de circuitos, tras el salto. Para evitar spoilers y esas cosas.

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Durante mi visita al Salón del Manga de Barcelona, aparte de dilapidar mis escasos recursos monetarios en figuritas (HARUHI EN UN GUNDAM!!!) y lograr que me sustrajeran las DSs, también tuve oportunidad de probar, en el stand que gustosamente había dispuesto Nintendo a tal efecto, algunas de las novedades de 3DS y Wii para estas navidades. Como tampoco es que fueran unas sesiones extensas de juego, las impresiones sobre las mismas también van a ser breves de narices. Allá vamos:

  • Mario Kart 7: La demo que tenían parecía bastante vieja (Aún no tenía el título de “Mario Kart 7″, y sólo había 3 circuitos y 8 personajes). Aún así, me sorprendió bastante, y me termino de vender el juego, por lo ampliamente fluido que se mostraba en todos sus aspectos. Los gráficos son bastante más que aceptables, y el 3D a 60 fps estables es simplemente bonito de narices, se nota un cambio marcado respecto a otros juegos. El control tambien hace gala de esa fluidez, y el circle pad de la 3DS da un control bastante más fino que el d-pad en Mario Kart DS. El juego en general también es más fluido: la mecánica de “coches todoterreno que van por debajo del agua o por el aire” reduce el tiempo que pasamos saliéndonos de la pista y siendo recolocados. Esta demo aún no tenía los controles de movimiento que nos han prometido, así que no puedo comentar sobre ellos.
  • Super Mario 3D Land: No me convencía mucho esta entrega de la saga con su planteamiento de mezclar los conceptos de los Mario 3D y 2D. Tras jugarlo, me ha dejado bastante buen sabor de boca. Los controles son muy funcionales (Si bien todavía no estoy convencido de la necesidad de un botón de correr teniendo un circle pad analógico), y los gráficos tienen la mejor sensación de profundidad que he visto en 3DS hasta ahora. El saber que el juego es relativamente largo (Hay una second quest después de la primera con otros 8 mundos nuevos, según comentan por las internets), me ha vendido bastante el juego.
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword: Me da miedo esta entrega de la saga, porque parece que no, pero cambian muchos de los cimientos de los Zelda 3D desde Ocarina of Time. El nuevo sistema de combate es bastante más interactivo, y requiere mucha más participación: el intentar jugar usando el Wiimote Plus a lo “maraca” no sirve de nada; y cosas como el desgaste del escudo o que las pociones ya no interrumpan la acción son cambios que afectan bastante a la jugabilidad. Los gráficos son bonitos, aunque me siguen pareciendo una forma rara de cruzar Wind Waker y Twilight Princess.

Y eso es todo por hoy. Parece ser que estas navidades van a ser interesantes para los usuarios de consolas Nintendo.

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