Fires

Dark Souls es un Action RPG para Xbox360 y PS3 desarrollado por From Sowftware. Antes de empezar este análisis y para que os podáis hacer una idea de qué clase de juego es, habéis de saber que el nombre de su web es Prepare to die. Y es que los chicos de From prometieron una cosa a los jugadores: “Moriréis. Moriréis una y otra vez, y después volveréis a morir”.

Ahora, 50 horas de juego después, me doy cuenta de que no podrían tener más razón. 

El juego nos pone en la piel de un humano (Cuya clase podemos elegir al comienzo de entre 10 disponibles) que ha sido enviado al mundo de los no muertos y debe luchar por recuperar su alma. Si un ser humano pasa demasiado tiempo en este mundo, se convierte en un no muerto y pierde la cordura. Concretamente, nuestro personaje ya es un no muerto (un hollow), pero aún tiene tiempo antes de perder la cordura. A lo largo del juego iremos ganando humanidad, que nos servirá para recuperar la forma humana y afectará a diversos parámetros, y almas, que vienen a ser la moneda del juego y los puntos de experiencia. Si te encuentras en posesión de muchas almas deberás elegir si quieres comprar un arma poderosa o subir de nivel.

Hagas lo que hagas, será mejor que decidas rápido, porque si mueres -y morirás muchas veces- perderás todas las almas y humanidad que tenías, y reaparecerás en la última hoguera en la que te curaste. Tendrás una oportunidad de llegar al punto donde te mataron y recuperar lo que tenías, pero si mueres antes de llegar, se habrá perdido todo para siempre. Oh, From, you so silly~

Acabo de mencionar las hogueras, que son un elemento altamente importante, pues servirán para curarnos, recargar nuestros frascos de Estus, reparar y mejorar armas, elegir qué hechizos y milagros tenemos equipados… Y revivir a todos los enemigos del juego. Si estás en la última hoguera antes de un boss y hay decenas de enemigos entre el boss y tú, no puedes “limpiar el camino”, regresar, curarte e ir directamente a por él, porque ¡sorpresa! Las decenas de enemigos han vuelto a la vida (Salvo contadas excepciones, como los bosses en sí y determinados enemigos más fuertes de lo común, que no reaparecen). Y tampoco puedes guardar, probar esto o lo otro, morir horripilantemente -porque morirás horripilantemente, y mucho- y volver a cargar la partida. El juego guarda automáticamente todo lo que ocurre, algo parecido a lo que pasa en los Fire Emblem.

Por supuesto, esto de revivir a todos los enemigos hace el grindeo y el farmeo mucho más sencillos y accesibles. Pero agarraos que viene una buena: Cada vez que subes de nivel puedes mejorar 1 atributo en 1 punto. Hay 8 atributos, y cada uno de ellos pude mejorarse hasta 99 puntos, lo cual deja una friolera de 792 niveles. Para subir el último nivel se necesitan 11938030 almas. Lo cual es una burrada.

Pero dejemos de hablar del gameplay y hablemos del juego.

Dark Souls nos presenta un mundo enorme con gigantescas áreas para explorar interconectadas entre sí, con cientos de atajos, pasadizos secretos y paredes falsas (Hay 2 áreas del juego, una llena de tesoros y otra que oculta un boss y un PNJ bastante importante, que se encuentran detrás de una pared falsa que podrían pasar perfectamente desapercibidas). En cualquier punto, si miras al horizonte y ves un imponente castillo, puedes estar seguro de que tarde o temprano acudirás. Todo cuanto se ve es explorable.

Más de 100 enemigos diferentes tratarán de cortarnos el paso -normalmente lo conseguirán-, cada uno de ellos con un estilo de combate distinto que nos hará replantearnos el nuestro propio. ¿Quiero ser un piromante de movimientos rápidos y evasivos? ¿O un caballero con armadura pesada y un gigantesco escudo? Todas nuestras decisiones en cuanto a equipamiento se ven reflejadas de una forma u otra; más defensa a cambio de movimiento más lento, mayor resistencia a magia, o fuego, o rayo, la velocidad de una cimitarra o la fuerza aplastante de un hacha gigante dragón. Existen decenas de armas diferentes y, a diferencia de otros RPGs, cada una presenta un sistema de control distinto al anterior. Esto más la posibilidad de mejorar todas las armas y armaduras que nos encontremos con diferentes árboles de mejora abandona la costumbre del género -cada vez más establecida- de comparar dos piezas de equipamiento y elegir la que tenga “más numeritos verdes”.

Gráficamente, el juego está a la altura de su generación. Efectos de luz y sombras muy conseguidos, enemigos de apariencia variada y diferentes áreas con un nivel de detalle e inmersión pasmoso. Pantanos subterráneos, árboles huecos gigantes, santuarios en ruinas y lagos de ceniza. La cámara puede causar problemas una vez que otra (Sobre todo al tener el objetivo fijado en enemigos que no quepan en la pantalla), pero la posibilidad de fijar y quitar el objetivo manualmente puede ayudar a solucionar gran parte de los problemas.

Sí, este bicho intenta morderte con sus costillas.

El sistema de control es algo distinto a lo que estamos acostumbrados, con los gatillos y botones laterales para usar las manos y un sistema de ranuras que permite equipar más de un objeto en cada mano y cambiar rápidamente entre ellos, pero recuerda vagamente a los Monster Hunter en muchos aspectos (Por ejemplo, la imposibilidad de pausar el juego, lo cual deja al jugador siempre al descubierto).

El multijugador es un aspecto del juego que aún no he podido cubrir, pero he estado informándome. Se basa en que puedes “invadir” el mundo de otro jugador, atacarle y robarle todo lo que lleve encima (O que te mate él y lo pierdas tú), pero también existe la posibilidad de un modo cooperativo. Por lo que he leído, crea una experiencia de juego completamente diferente (Imaginad estar tan tranquilos en vuestro mundo, luchando contra este o aquel enemigo, y que de repente entre otro jugador, te masacre brutalmente y te robe tus almas y tu humanidad), por lo que los chicos de From han incluido enemigos en el juego que se comportan como otros jugadores, invadiendo tu partida de vez en cuando e intentando acabar contigo.

La música es un recurso escaso, pero efectivo: La mayoría del tiempo recorreremos el mundo de Dark Souls envueltos por sonidos naturales, que nos servirán para estar más alerta frente a la posible aparición de enemigos, y en determinados lugares o al luchar contra ciertos enemigos, la magistral música de Motoi Sakuraba (Para los que no lo conozcan, como yo hasta hace un momento, responsable de la música de los Tales of, Golden Sun, Baten Kaitos, Super Smash Bros Brawl y muchos más que aparecen en su página de Wikipedia) aumentará la intensidad y el sentimiento de que, realmente, estamos viviendo una aventura épica.

En el juego cuenta con una historia, además, que tiene que ver con un no muerto elegido que realiza un peregrinaje. No diré mucho más, pero no es para tirar cohetes. Al menos hasta el momento.

En resumidas cuentas, Dark Souls es un Action RPG muy profundo, con zonas enormes esperando a ser exploradas, cientos y cientos de objetos para recolectar y diversos pactos (una especie de agrupaciones o alineaciones, con reglas y recompensas, que afectan en algunos casos al modo multijugador) a los que puedes unirte, una atmósfera e inmersión casi palpables y muchísima rejugabilidad (Al acabar el juego, comienzas en un New Game+ más difícil (Aún)), pero sobre todo es un juego muy, muy jodido. Pero el sentimiento de triunfo que deja derrotar por fin a ese maldito boss, o conseguir por fin el equipamiento que desea
bas, es algo que no muchos juegos pueden ofrecer.

Te gustará si:

· Buscas un ARPG distinto a un Hack n’ Slash

· Te gustan los retos (Porque, no sé si lo he dicho, pero morirás muchas veces)

· Probablemente, si te gustan los Monster Hunter (Aquí también puedes cortar la cola a los enemigos para conseguir armas!)

· Te gustó Demon’s Souls, su precuela espiritual para PS3

No te gustará si:

· No quieres dedicar demasiado tiempo a un solo juego

· Juegas videojuegos exclusivamente por la historia

· Te abruman los juegos muy difíciles

  Un Despiste a “Análisis de Dark Souls (Por alguien que no jugó a Demon’s Souls)”

  1. Pasando del juego entonces. XDDDD

Lo siento, ahora mismo los comentarios están cerrados.

 
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