
La nueva entrega de la saga principal numerada de la mascota de Sega se ha hecho esperar mucho tiempo. Se ha hablado bastante de ella mientras yo retrasaba el análisis para la web. Pero todo tiene su sentido, era para hacerlo coincidir con el 20 aniversario del erizo (JOAJOAJOAJOA).
Los jarcors son unos porculeros.
Solo hay una cosa que esté más de moda en internet (dentro del ámbito de los videojuegos) que meterse con Kinect, Move y Wii. Eso es meterse con Sonic. Se podría decir que Sonic the Hedgehog para PS3 y X360, uno de los juegos más infames de esta generación, acabó con cualquier esperanza seguera en la comunidad. Cuando salió Sonic Unleashed se solía hablar más de lo asquerosamente mierderas que son las fases de lobo (y cuanta razón hay en estas palabras), que de lo recojoneramente geniales que son las diurnas.
Es por esto que Sonic 4 fue sentenciado desde el mismo momento que se anunció. ¡Qué asco de animación para correr! decía por ahí un jarcoreta, que claramente sabe que es lo primordial dentro de un videojuego. Pero no todo van a ser pedradas para esos señores que se quejaban y asqueaban (mientras yo hacía lo propio al leerles), ya que gracias a ellos Sega retrasó el juego para mejorar ciertos aspectos. ¿El resultado final? Decente, muy decente. Con fallos innegables, que no superan a las satisfacciones.
Algunos avances lógicos, algunos fallos incomprensibles.
Las 3 entregas anteriores de Sonic tenían ciertas opciones la mar de apañadas, que se han ido perdiendo en otros juegos 2D del erizo (como Sonic Rush, el mejor plataformas que ha parido Sega): el multijugador, por ejemplo. Olvídate de él, puede llamarse Sonic 4, que han olvidado la seña de identidad de Sonic 2, y que volvió a aparecer en el tercero. Sin embargo, Sonic the Hedgehog 4 no se ha querido quedar atrás en eso de los avances, y ha preferido arriesgar más que Capcom cuando trajo Mega Man 9, trayendo un apartado gráfico en 3D bastante colorido y simpático, y el homing attack. Algo, que le ha costado a Sega más críticas que a Capcom. Lo que hace la nostalgia…
De hecho, si tuviera que destacar algo realmente bueno que tenga Sonic 4, diría la inclusión del homing attack, ese ataque que consiste en volver a pulsar el botón de salto cuando haya algo iluminado en rojo para que Sonic se acerque hacia allí, o para que de un impulso extra en el aire. No hace el juego más facil, ya que si quieres, puedes no usarlo, y probablemente termines el juego también, pero hay niveles maravillosamente diseñados para este ataque.
Buen sabor de boca, poco duradero, pero buen sabor.
La banda sonora es buena. Pero solo buena. Sonic nos suele tener acostumbrados a cosas mejores en todas sus entregas, los anteriores Sonic (del 1 al 3) tienen mejores canciones, Sonic Rush tiene una de las mejores BSO que han pisado este mundo, y la de Sonic Unleashed es toda una gozada.
La duración… es para hacérsela mirar. No es muy largo, tiene 4 mundos, con 3 fases y un jefe en cada uno de ellos. Otros Sonic tienen más o menos las mismas horas, pero sin embargo, ofrecen una mayor variedad de escenarios. Sonic 4 repite constántemente enemigos (la variedad es ínfima), y consta, como ya he mencionado, de solo 4 escenarios diferentes (aún con ciertas variaciones de agradecer dentro de cada mundo).
Así, de todas formas, la sensación final que deja Sonic 4 es satisfactoria, ya que el diseño de los niveles está bien cuidado, y es realmente divertido correr a través de ellos. Aún más satisfactoria si no se ha pagado íntegramente por el juego, porque 15 euros son demasiado para el Episode 1, y si se aprovecha alguna oferta del mercado digital donde se compre, mejor que mejor. El juego se empaña por una física DEMASIADO mejorable (de risa que Sonic se pueda quedar suspendido en el aire estando inclinado verticalmente), una duración escasa, y muy poca variedad, teniendo en cuenta que casi todo lo que se hace son refritos de otros juegos del erizo.
Queda la esperanza de que el Episode 2 mejore los fallos del primero, como la falta de multijugador, las físicas y los enemigos, porque de duración me da que vamos a estar en las mismas. Esta primera entrega no les ha salido nada mal, pero Sega puede hacerlo mucho mejor.
La versión de iOS.
Un servidor tuvo el placer de pillarla rebajada, y le sorprendió gratamente. Está muy bien adaptada a los controles táctiles de iPhone y iPod Touch. Con un stick artificial, y un botoncito en la pantalla, el control es casi tan bueno como en las plataformas de sobremesa (evidentemente nada como un stick de toda la vida). Los gráficos son el apartado más perjudicado. La BSO es exactamente la misma. Aunque en la publicidad de Sega, hablen de 2 niveles exclusivos, en realidad son 2 niveles capados. Se ha eliminado la parte de la vagoneta del primer nivel de la tercera zona, para crear un segundo nivel exclusivo para la vagoneta, un poquito más largo, que se controla con el giroscopio. En el casino tampoco está el nivel 2, en su lugar hay una especie de pinball donde debemos alcanzar una cantidad determinada de puntos para llegar al final de la fase. Por lo demás, estamos ante el mismo juego, con los mismos fallos y aciertos.
PUNTUACIÓN:








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